Nouveau nom, nouveau blog !

Nouveau nom, nouveau blog !
Après avoir choisi ( grâce aux membres ) un nouveau nom, j'crée un nouveau blog où on retrouvera :
_ les tofs et descriptions de chaque membre
_ les scores des wars
_ et d'autres trucs ...
Nous recrutons alors poser votre demande et laisser votre adresse MSN nous vous contacterons
merci

Nous avons un forum Half-life 2 Deathmatch et un forum Counter Strike Condition Zéro
# Posté le jeudi 25 octobre 2007 12:00
Modifié le vendredi 26 octobre 2007 11:17

Les expressions

Les expressions
# Admin : Administrateur du serveur. Il détient les droits d'utilisation complets voire partielle du serveur il détermine les règles des parties change les maps kick des joueurs etc...

# AFK : Away From Keyboard -> Le joueur n'est pas derrière son clavier sur la plus part des serveurs un plug in kick automatiquement les joueurs AFK au bout d'un moment

# Aimbot : Aimbot : Aide au tir permettant de viser automatiquement une partie
du corps définie ( torse, tête, cou, bras droit, bras gauche etc... )

# Arf : Expression d'étonnement (comme "putain"...).

# Ban : Bannissement du serveur par l'administrateur pour quelques minutes ou pour toujours

# Campeur : Joueur restant immobile la plus part du temps ces des snipers en attente d'une cible .

# Chavez : Joueur qui râle tout le temps .

# Cheat : Programme permettant de tricher Aimboot etc..

# Cover : Action qui consiste a couvrir un coéquipier.

# CS : Counter Strike.

# CT : Counter Terrorist -> Anti-terroriste .

# Defuse : Désamorcer la charge de C4.

# Demo : Enregistrement vidéo d'une partie CS Pour la re voire plus tard.

# IYA ou DTC : In Your Ass ou Dans Ton Cul des insultes quoi lol.

# FF : Friendly Fire -> Tir ami, en mode ON ou OFF.

# Flood : Inonder la discussion de pubs ou autres.

# FPS : Frame Per Second -> Image par seconde.

# Frag : Tuer.

# GG : Good Game -> "Bien joué".

# GL : Good Luck -> "Bonne Chance".

# HS : Head Shot -> Tir à la tête.

# HF : Have Fun -> "Bon amusement".

# HL : Half-Life.

# HL² : Half-Life.2

# IRL : In Real Life -> Dans la vraie vie.

# Kick : Ejecter un joueur d'un serveur.

# Lag : L'images n'est pas fluide.

# Lamer : Joueur vantard.

# LAN : Local Area Network -> Réseau Local. Terme souvent utilisé pour désigner un rassemblement de joueurs reliés entre eux dans un même bâtiment.

# Lu, Slt, Lo ou Bjr : Salut, Hello ou Bonjour.

# LOL, MDR ou PTDR : "Laughing Out Loud", "Mort De Rire" ou "PéTé De Rire".

# MS : "Moule Shot" -> Tir réussi avec la chance .

# NP : No Problem -> Aucun problème.

# OMG : "Oh My God !" -> "Bon Dieu !"

# PT1 ou GVD : "Putain !" ou "God Verdomme !"

# Respawn : Zone d'apparition des joueurs.

# Round : Une partie de jeu.

# Roxer : Jouer de façon excellente .

# Rusher : Se précipiter, courir vers l'ennemi ou une certaine zone .

# Slap : Recevoir une claque, être poussé violemment. Certains serveurs disposent de cette option pour donner un coup à un joueur recevant une grenade HE de trop près par exemple.

# STEAM_ID : Une Id attribuer a chaque compte Steam de ce type STEAM_0:1:4521577

# Sux : "It sucks !" -> "C'est chiant !" ou "Suxxer" -> Mal jouer.

# T : Terroriste .

# TG : "Ta Gueule !".

# TH : Team Hurt -> Tirer sur un joueur ami et lui infliger quelques blessures .

# THX : Thanks -> Merci

# TK : Team Kill -> Tuer un joueur ami .

# WH : Wall Hack -> Mode de triche permettant de voir à travers les murs.

# WONID : World On Net IDentification -> Numéro unique d'un joueur. L'administrateur utilise ce numéro le bannissement.

# WTF ou WTH : "What The Fuck ?" ou "What The Hell ?" -> "Hein ?", "Comment c'est possible ?".

# Maps aim

Souvent des petites cartes servant à l'entraînement d'une arme précise, parfois de plusieurs armes. Certaines cartes sont très dynamiques et très plaisantes à jouer.

# Maps as

Un joueur CT joue le rôle du VIP, personne à protéger et qui doit atteindre un endroit précis sur la carte pour que le round soit gagné. Certaines cartes sont très belles.

# Maps awp

Entraînement à l'awp sur des cartes généralement petites, avec plus ou moins de cachettes ou d'obstacles.

# Maps cs et maps de
Description des cartes comportant des otages (cs_) et des cartes où il faut poser la bombe (de_).

# Maps fy

Les cartes de cette catégorie sont généralement très petites : une cour carrée, une sorte de hangar suffisent. Le principe de ces cartes est de proposer la panoplie d'armes existantes au sol, au départ de chaque camp. Certaines cartes cependant ne proposent qu'un type d'arme.

Ces cartes sont très plaisantes à jouer, dynamiques, rapides. Les décors sont souvent agréables et parfois très originaux. Vous ne regretterez pas d'en essayer quelques-unes!

# Maps he

Petites cartes sur lesquelles on joue exclusivement avec des grenades.

# Maps ka

Maps qui se jouent au couteau.
# Posté le jeudi 25 octobre 2007 12:34

Les scénarios

Les scénarios
Libération d'otages

En tant que terroriste, votre rôle dans une mission de ce type est d'empêcher les groupes anti-terroristes de diriger les otages vers une zone d'évacuation. Les terroristes remportent ces missions en éliminant les forces anti-terroristes tout en les empêchant d'évacuer les otages.

Les groupes anti-terroristes remportent la partie en trouvant les otages et en sauvant plus de la moitié d'entre eux au moins. Ils peuvent attirer l'attention d'un otage en s'approchant de lui puis en appuyant sur la touche « Utiliser ». L'otage suit l'agent anti-terroriste vers la zone d'évacuation. Si l'agent veut que les otages cessent de le suivre, il doit à nouveau appuyer sur la touche « Utiliser » : les otages restent alors sur place. Parfois, lorsque vous avez un groupe d'otages derrière vous, ils peuvent vous bloquer dans une zone donnée. Vous pouvez alors les déloger du passage en passant simplement sur eux. Les groupes anti-terroristes peuvent également gagner la partie en éliminant les preneurs d'otages

Bombe/Désamorcer

Dans une mission Bombe/Désamorcer, le but des terroristes est de placer une charge de C4 dans la zone définie et d'empêcher les commandos anti-terroristes de désamorcer la bombe. Les anti-terroristes eux doivent la désamorcer avant la fin du temps imparti (45 secondes par défaut). Le terroriste devant la poser est défini aléatoirement au début d'une partie. Ce joueur est indiqué par le mot « Bombe » dans la liste des joueurs accessible par la touche « TAB ». Si elle explose, les terroristes remportent la victoire, même si le temps de la partie n'est pas encore fini. Si jamais la bombe n'explose pas, que tous les terroristes sont éliminés ou bien si le C4 n'est pas posé avant la fin de la partie, les anti-terroristes remporteront la victoire. Lors de l'explosion, il vaut mieux ne pas se trouver dans les parages car la zone de déflagration est grande. Pour désamorcer la bombe, il faut rester appuyé sur la touche « Utiliser ». Les anti-terroristes peuvent acheter un kit de désamorçage qui réduira de moitié le temps nécessaire à la mise hors service de la charge explosive.
# Posté le jeudi 25 octobre 2007 12:43

Glock 18

Glock 18
CS armes - Glock 18

Glock 18
Dommages : 19
Cadence de tir (coups par seconde): 3,5
Prix : 400$
Les plus : cadence de tir élevée en mode semi-automatique
Les moins : puissance de feu trop limitée
# Posté le vendredi 26 octobre 2007 11:44

Desert Eagle

Desert Eagle
CS armes - Desert Eagle

Desert Eagle
Dommages : 39
Cadence de tir (coups par seconde): 3,5
Prix : 400$
Les plus : dommages importants pour un pistolet
Les moins : chargeur de faible capacité
# Posté le vendredi 26 octobre 2007 11:47

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